人物專訪94
點讀華山367
從漫畫到文化-漫畫就是我的信仰
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漫畫家姜振台,筆名阿推。一個絕大多數台灣年輕人沒聽過的名字,但他創作的漫畫,不僅是台灣最早的科幻漫畫啟蒙之作;也是次文化風潮的先聲。在阿推成長的年代,本土原創漫畫逐步成長,更有來自美國、日本和香港的翻版漫畫,是一個漫畫爭奇鬥豔的時代。當時的阿推不僅喜歡看漫畫,還喜歡描漫畫;課堂上的課本,滿滿都是創作。而家中的自由風氣,讓喜愛畫畫的他得以從課本上的塗鴉,轉到畫紙上的創作。

圖說:阿推,本名姜振台,被譽為台灣科幻漫畫第一人,創作出《九命人》、《超人巴力入》、《承諾島》、《野星球》等作品。其中,1995年的《超人巴力入》更受到法國KAMEHA漫畫雜誌青睞,成為第一本登陸歐洲的台灣漫畫。

 

台灣科幻漫畫第一人

自復興商工畢業後,阿推因緣際會進入《歡樂漫畫半月刊》當美術編輯。當時眾多傑出的台灣漫畫家都在上面刊載作品,包括鄭問、蔡志忠、敖幼祥等人。阿推不但能近距離接觸大師,還可以跟其他同輩分享畫漫畫的心得。此外,隨解禁而噴薄的國外資訊,也將他的創作能量和美學薰陶推向高峰。在這段期間,阿推一邊當著編輯,一邊開始創作自己的漫畫《九命人》。

當時是劍與俠的天下,武俠小說在書桌下傳閱,眾多武俠漫畫也席捲台灣,但阿推更喜歡科幻帶來的想像空間。「我特別喜歡科技、現代感的主題。這類作品充滿想像力,可以讓你天馬行空地幻想完全不一樣的世界。那時我常常幻想死後會發生什麼事情。如果我們可以體驗下一輩子,那會是什麼樣子的情景?所以我就構思了一個主角因故死亡後,被賦予了九次轉生的機會,體驗不一樣生命的故事,這就是《九命人》的由來。」1985年漫畫《九命人》正式推出,阿推藉由漫畫主角蒙九戈的經歷,揮灑從人變成狗、變成樹、變成電腦人等充滿科幻奇想的創意。

《九命人》不但以科幻漫畫獨樹一幟之外,其細膩繁複、藏盡細節的筆觸更成了漫畫界中的奇作。眾多粉絲在漫畫的各個角落裡,尋找無厘頭的幽默和文化符碼。「黃子佼和幾米都對我說過,小時候很喜歡看《九命人》,讓他們在嚴肅的課業中得到解放。」同樣是《九命人》書迷的五月天成員瑪莎也在漫畫中找到許多流行樂元素,因此開始了他的音樂啟蒙。

圖說:除了漫畫之外,阿推老師也跨足玩具界,曾與GQ雜誌、台灣agnes b.、VOGUE、ING安泰人壽共同推出公仔玩具。

 

文化的根,就在這裡

自1985年開始的創作路,《九命人》走過35年。回首這一路走來的創作點滴,阿推覺得是應該要跟它說再見了。「以少年阿推,跟即將步入60歲的阿推,不同年紀的心情、視野和經歷一起創作《九命人》,是一個很幸運的事情。」

故事雖然終結,但漫畫主角蒙九戈的強韌生命,仍在許多台灣人的心中繼續活著,影響著他們。除了如五月天、黃子佼、幾米等知名人士外,有的讀者說因為看了《九命人》而決心當一名心理醫生;也有讀者成了父親之後,把影響他最深的《九命人》漫畫傳給他的兒子。更有像台灣漫畫家們如常勝等人,他們受到九命人的薰陶與滋養,揮灑出台灣漫畫的嶄新一頁。近年常有人大聲疾呼著尋找台灣文化的根,建立屬於台灣的文化譜系。而台灣文化的其中一個根,就在這裡。

 

「九命人計畫」,一段熬了35年的漫畫創作 

獲得成功之後,阿推沒打算停下腳步,他還有更龐大的創作企圖。「我很喜歡的概念是,同樣的一個角色,讓其他漫畫家重新詮釋。用他們各自的視覺風格和敘事手法,賦予角色全新的生命和可能。」但他這項計畫處處碰壁。其他漫畫家不是對於繪製阿推的漫畫角色沒興趣,就是已被日本漫畫寵壞的出版社根本不願意花資源在本土漫畫上,為此奔走十多年的阿推也不禁心灰意冷,暫停這項計畫。

直到2013年,因為安古蘭國際漫畫節的關係,阿推跟漫畫家常勝熟識起來,常勝便向阿推提出了他的「九命人計畫」。阿推回憶說:「當時我們在文化部開完會,我、常勝(李常勝)和小莊(莊永新)要一起搭捷運,常勝突然在走進捷運車廂的那一瞬間跟我說:『阿推老師,我想要畫你的九命人!』我當時驚呆了。」常勝不但要創作一部高達400多頁的長篇漫畫,他還邀集其他三位漫畫家致怡、星期一回收日和薪鹽,各自以九命人的設定,發展出具有動作、奇幻、愛情、驚悚等不同元素的全新故事。他們也鼓勵阿推延續九命人的情節,創作出全新的《9命人》篇章,加上原先創作的《九命人》和《久命人》兩本漫畫,構成《九命人》全系列的三部曲,正式完成過去阿推對於眾人一起創作九命人IP的夢想。

【快問快答】

Q1:一部好的漫畫作品最重要的核心是什麼?

A1:好的創作必須不受時空所束縛,讓不同世代的讀者都能從漫畫中挖掘出趣味。另一點是辨識度,作品要展現個人風格,讀者才容易記得你。

Q2:漫畫創作這條辛苦的路,會建議年輕漫畫家怎麼調適心境?

A2:我自己的方法是散步和旅行。如果遭遇挫折,一定要用創作來轉移注意力,把低潮化成你的創作。

Q3:你覺得現在台灣漫畫創作哪部分可以加強?

A3:現代的台灣漫畫創作大多專注在政治、歷史等較為沈重的公共議題。我認為漫畫要多點娛樂性、多點想像力,讓大家由衷地想看。

 

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